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Key Visual des Serious Games „Tribunal 45 – Working on Justice“: Die Juristin Aline Chalufour steht im Vordergrund eines Flurs im Nürnberger Justizgebäude, umgeben von vier Prozessbeteiligten. Die Szene ist als Gerichtszeichnung auf blauem Hintergrund gestaltet. Darunter liegen verstreute Beweisdokumente und ein Tribunal-Pass.

Tribunal 45 - Working on Justice

Art Direction, UI Design, Workshopleitung, Ausstellungsgestaltung, Webdesign

Tribunal 45 ist ein narratives Serious Game über die Nürnberger Prozesse. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle der französischen Juristin Aline Chalufour, die 1945 für die französische Anklage am Internationalen Militärtribunal arbeitet. Sie erkunden das Justizgebäude, sortieren Beweisdokumente und verhandeln in strategischen Diskussionen die Grundsatzfragen des Völkerstrafrechts. Entwickelt wurde das Spiel bei Playing History gemeinsam mit dem Memorium Nürnberger Prozesse. Dort war ich als Art Direktorin und UI-Designerin für die visuelle Gestaltung verantwortlich.


Ein Workshop als Startpunkt

Am Anfang meiner Arbeit stand ein Visual-Design-Workshop, den ich in Nürnberg geleitet habe. Mir ist es immer wichtig, Kund*innen in den Gestaltungsprozess einzubinden - hier war das besonders wichtig, denn sie waren natürlich auch die Expert*innen für das Thema. Ihre Perspektive und ihr Wissen waren entscheidend, um eine Bildwelt zu finden, die dem Thema gerecht wird.


Illustrationen

Auf Basis der Workshopergebnisse habe ich den Illustrationsstil entwickelt. Er orientiert sich an historischen Gerichtszeichnungen, die schnell gezeichnet sind und eher eine Stimmung einfangen sollen, als alles auszuerzählen zu können. Die Illustrationen hat Anna-Lina Schmidt umgesetzt und so allem auch nochmal eine eigene Handschrift gegeben. Als tragende Farbe zieht sich Blau durch das ganze Spiel: ruhig, seriös, neutral und somit eines solchen Themas würdig.


Icondesign

Dem schnellen Strich der Illustrationen steht ein gefestigtes UI gegenüber. Dafür habe ich mir Piktogramme der 1940er Jahre angeschaut, unter anderem die Arbeiten von Rudolf Modley und seine sogenannten Isotypes (Telefacts of Life) in US-amerikanischen Zeitschriften. Mich hat vor allem ihre Anmutung fasziniert: gedruckte Formen mit kleinen Unregelmäßigkeiten und leicht verlaufenen Kanten, weil die Tinte ins dünne Zeitungspapier läuft. Ich habe diese Rauheit bewusst in die vielen Icons für die Minigames übersetzt und mit moderner Lesbarkeit verbunden.


Website und Museum

Die visuelle Welt von Tribunal 45 reicht über das Spiel hinaus. Auch das Design der Website stammt von mir, und im Memorium Nürnberger Prozesse knüpfen Wandbeklebungen den Ausstellungsbereich, in dem man etwas über das Spiel erfährt, visuell an die Welt des Spiels an.


Auszeichnungen

  • delina 2026 Innovationspreis für digitale Bildung in der Kategorie „Gesellschaft & lebenslanges Lernen”

  • Shortlist DigAMus Awards 2026


Zum Spiel: https://www.tribunal45.com/


Gefördert im Rahmen der Bildungsagenda NS-Unrecht von der Stiftung EVZ und dem Bundesministerium der Finanzen.

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